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篮球指数_篮球指数,即时指数,nba早盆

tamoadmin 2024-06-03 人已围观

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4.篮球选材常用的生理测评指标有哪些

5.篮球比赛技术统计的字母缩写有哪些?

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场地简介

1、篮板

两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。

2、球篮

球篮包括篮圈和篮网。篮圈由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。篮网应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。

3、球

篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。

以上内容参考百度百科-7mAIR客户端

美国篮球星级怎么评估

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+/- 在NBA 数据里什么意思

美国高中生篮球星级划分标准,即根据学生打篮球的各项能力指数做出的测评分数,定的星级,五星最高,一般是前25名,四星是25-100名左右。三星基本就是全美排名200名左右的球员了,可能会在NCAA打上主力,起码潜力方面来看,基本与NBA无缘了。

求篮球比赛技术统计的各项字母缩写

+/-正负值是代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。 NBA正负值的计算方法是:球员下场时球队领先的分数减去上场时球队领先的分数,落后记负数或者就是(下场时球队得分-对手得分)-(上场时球队得分-对手得分)。

扩展资料:

正负值的高低取决于球员上场的时机,如果这个球员上场时,队友手感火热,连续命中5个三分,那么他当时的正负值就是+15。可能很多人觉得这个数据反映不出球员对球队的贡献,数据高低好像要靠运气,其实不然,这个数据的出炉其实就是NBA为了评估那些无法用数据衡量的贡献而设置的指标。

正负值越高,证明这名球员出场后给球队带来的帮助越大,不管是得分方面还是防守方面,都证明他上场后影响了比赛局势,让队员获得更多投篮空间,命中率提高,或者让队友无法拉开空间,命中率下降,又或者防守时漏洞太大,让对手频频得分,这个指标综合的衡量了球员对球队的贡献。

NBA正负值代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。而一个球员的正负值越高说明对于球队的贡献越多。这不仅仅只是一个数据的问题,这也是是关于球队是否可以赢球的问题。

参考资料来源百度百科-正负值

篮球选材常用的生理测评指标有哪些

3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA

3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)

3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄

a-of-b shooting: 投篮b次命中a次

All-Defensive Team : 最佳防守阵容。

All-NBA Team: NBA最佳阵容

All-Rookie Team:最佳新秀阵容

All -Star: 全明星

APG: 平均每场助攻(assist per game)

Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)

1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))

助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Assist: 助攻(缩写:Ast.)

Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)

Backboard: 篮板。注意不是basketboard。

bench score:板凳球员得分

Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。

Box score: 技术统计。

BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).

计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);

防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)

DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP

double doubles:两双

DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员

DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)

计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;

得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数

这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.

Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.

FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )

FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。

field goal:投篮命中

field goal percentage 投球命中率

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

FT%:罚球命中率。

FTA:罚球次数(Free throw attempts)

FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)

GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)

GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计

most improved player:进步最快球员

MPG:平均上场时间 (minutes per game)

MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。

MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)

Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.

经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).

ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.

players of the month:月最佳球员

points in paint 内线得分

Poss:进攻机会(Possessions),

PPG:场均得分(Points Per Game)

PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球

recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。

Rejection:盖帽

RPG:平均每场篮板球

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮

Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分

schedule 赛程

Sixth Man Of the year:年度最价第六人

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)

Steals Per Game:场均抢断

Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板

Team foul:集体犯规

Teamwork:全队合作

Technical foul:技术犯规

Three-point shot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)

tip-in:补篮

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数

ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))

失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。

在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)

winning streak:胜场数,连胜纪录

篮球比赛技术统计的字母缩写有哪些?

科学选材是一项严肃而细致的工作,不是简单的体格检查,它是在较长时期内,分阶段、分层次、有步骤,从儿童少年到青年、成年,从初级到高级,层层选优、步步检测的一项系统人才培养过程。

家系调查,人类遗传学规律表明,人体运动方面的各种性状的优势,在一定范围内受遗传因素的制约。所以在选材中,要通过对家系的调查,并运动遗传学的方法来分析和评价被选运动员运动能力的发展潜力,提高预测的准确性。

生长发育状况调查,体格检查,包括对肌肉、骨骼、心血管系统、呼吸系统、肝功能、血液、尿液及个人病史 8 个方面的调查,其结果基本能够较全面地反映被选者地健康情况,可以作为选材依据。

①肌肉系统:测量体重是否在正常的范围之内 , 检查肌肉系统的发达程度与生长发育规律是否一致 , 注意两侧肌群发育对称性;测定握力、背力 , 并用正常的标准予以评价;测定仰卧起坐 , 评定腰腹肌群的发育水平。

②骨髓系统:评价骨骼的发育水平 , 看其身高是否达到项目要求的高度;在立正站立姿势下 , 观察肩、髋及四肢的发育是否对称;观察胸廓是否正常 , 是否属于鸡胸、桶胸、漏斗胸等畸形;检查脊柱生理弯曲线是否正常,有无前曲、后曲或左右侧弯;检查上肢外展内收、外旋内旋 , 手腕活动功能是否正常;检查下肢是否是 X 型腿、 O 型腿或对线不正 , 检查是否扁平足等。

③心血管系统:检查心律是否正常、心音是否正常 , 有无收缩期或舒张期杂音等;检查血压是否在正常值范围内 , 一般收缩压不超过 140 毫米汞柱 , 舒张压不高于 90 毫米汞柱。

④呼吸系统:测量肺活量、肺通气量 , 做胸透以排除胸部疾病。

⑤肝功能检查:排除肝脏疾病。

⑥进行血常规和尿常规检查:看其是否在正常范围内。

⑦发育程度的鉴别与分型:

A 发育程度的鉴别。骨龄鉴别法。

B 发育程度的分型。

指距-身高。指距-身高指数是指两臂按水平方向充分伸展时两手手指指尖之间的距离减去身高的数值,此数值越大,说明手臂越长,对于用手来控制、支配与争抢球的篮球运动来说优势就越大,这个指标也是篮球运动重要的形态学指标之一。

去脂体重。又成瘦体重,它不仅反映儿童、少年的生长发育情况,也反映他们的营养状况。体脂成分越高,说明人体中肌肉含量越少,预示着今后肌肉系统潜在的发展能力越低;如果体脂成分过低,则说明营养不良,发育会受到影响或延迟。一般来讲, 8 - 12 岁期间,男子体脂百分比为 10 - 12 %,女子为 13 - 15 %;在 13 - 18 岁期间,男子为 12 - 15 %,女子为 13 - 18 的范围内均为正常。体脂控制在正常水平,既有利于生长发育,又有利于训练。

克托莱指数 ( 体重 / 身高× 1000) 指标。克托莱指数是以每厘米身高的体重来反映人体发育匀称度的重要形态指标。篮球运动员需要较大的体重以利于对抗,但又不能影响快速灵活地在移动中完成技战术行动,所以篮球运动员既要求体重大、脂肪少,又要匀称而强壮。

运动素质是技战术实现的物质基础。素质提高的程度不仅关系着运动训练的效果,而且决定着运动员运动水平提高程度以及可以达到的最终高度,素质类测量一般从以下几方面进行:

速度素质。速度素质的高低关系着比赛的攻防速度和比赛节奏,可获得在攻防时间上、位置上和人数上的优势,提高攻防的成功率,从而掌握比赛的主动权。 30 米 、 60 米 和 100 米 的测量方法简单、易于操作,成绩也便于横向比较和纵向跟踪,是速度素质选材指标。

弹跳素质。篮球运动员的弹跳能力是影响比赛中争夺制空权的重要因素。篮球运动在比赛中要完成大量的弹跳工作,需要雄厚的弹跳素质作为资本。因此,弹跳素质可以作为篮球运动员选材的指标。此外弹跳素质与爆发力、无氧代谢能力及全身协调能力有关。

耐力素质。耐力是机体长时间活动并抵抗疲劳的能力。耐力素质的好坏与人体的循环系统、呼吸系统、肌肉系统和神经系统等机能水平直接相关。所以对耐力素质的评定也代表着对其它相关素质的间接评定。 力量素质。力量是一切竞技体育取胜的重要素质,也是篮球运动员的一项重要素质。一名篮球运动员不但要具备较强的下肢爆发力,还需要上肢的快速力量和腰背肌的爆发性力量完成比赛中大量的跑、跳、投、抢动作以及腾空的高难动作。

灵敏素质。灵敏是人在各种复杂、突变的条件下快速、协调、准确、灵活地完成动作的能力。是各种素质和运动技能在运动中的综合表现。

对于初级选材的运动员来说,应着重对速度和弹跳素质进行测量和选材。 一名好的队员既要有熟练的技术,同时又要有良好的心理素质。心理素质对于高水平竞技能力的稳定发挥具有非常重要的作用。在关键时刻要有一种霸气,要敢于承担责任,敢于在比分接近时果断出手

3P:三分球(3-pointfieldgoals),80赛季开始运用到NBA\x0d\3PA:三分出手次数(3-pointfieldgoalattempts)\x0d\3PG%:三分球命中率Age:球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄\x0d\a-of-bshooting:投篮b次命中a次\x0d\All-DefensiveTeam:最佳防守阵容。\x0d\All-NBATeam:NBA最佳阵容\x0d\All-RookieTeam:最佳新秀阵容\x0d\All-Star:全明星\x0d\APG:平均每场助攻(assistpergame)\x0d\AssistRatio:助攻比(缩写为ASR)\x0d\1978赛季开始采用.计算公式是:AsR=100*(AST/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))\x0d\Assist:助攻(缩写:Ast.)\x0d\Attempts:出手次数。BA:被盖帽次数(BlocksAgainst)\x0d\Backboard:篮板。注意不是basketboard。\x0d\benchscore:板凳球员得分\x0d\Blockshot:盖帽(缩写:Blk.)。\x0d\Boxscore:技术统计。\x0d\BPG:平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decentnumbers:漂亮的,华丽的数据\x0d\DEF:防守篮板(后场篮板)。\x0d\Defensiveefficiency:防守效率(简称DefEff).\x0d\计算公式:DefEff=100*(OppPTS/OppPoss);\x0d\防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)\x0d\DNP未出场,[DidNotPlay(Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP\x0d\doubledoubles:两双\x0d\DPOY:年度防守球员(DefensivePlayeroftheyear年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员\x0d\DRtg:防守效率指数(Defensiverating=OppPts/OppPos*100)FG%球员得分效率(Effectivefieldgoalpercentage)\x0d\计算公式:eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;\x0d\得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数\x0d\这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中.那么他们的效率是相同的,都是50%这项统计指标中,仍然不包含罚球.\x0d\Eff效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.\x0d\FGA投篮出手次数(Fieldgoalattempts)\x0d\FG%相当于fieldgoalpercentage,投篮命中率。\x0d\fieldgoal:投篮命中\x0d\fieldgoalpercentage投球命中率\x0d\Freethrow:罚球(缩写:FT.)。\x0d\FT%:罚球命中率。\x0d\FTA:罚球次数(Freethrowattempts)\x0d\FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(gamesplayed)\x0d\GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(gamesbehind)\x0d\GS:先发出场次数(gamesstarting)Hangtime:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutesplayed),1952赛季开始运用到数据统计\x0d\mostimprovedplayer:进步最快球员\x0d\MPG:平均上场时间(minutespergame)\x0d\MVP:MostValuablePlayer:最有价值的运动员。\x0d\MVPCANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensiverebound:前场篮板球(进攻篮板球)\x0d\OffEff:进攻效率(Offensiveefficiency),73-74赛季开始采用.\x0d\经验公式:100*(TmPTS/TmPoss).\x0d\ORtgOffensiverating:进攻效率指数值(Offensiverating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.\x0d\playersofthemonth:月最佳球员\x0d\pointsinpaint内线得分\x0d\Poss:进攻机会(Possessions),\x0d\PPG:场均得分(PointsPerGame)\x0d\PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球\x0d\recap:比赛重点过程重现。Re-capture对一场比赛的重现及总结。\x0d\Rejection:盖帽\x0d\RPG:平均每场篮板球\x0d\Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0runinlast4minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮\x0d\Runner-up:第二名Secondchancepoints:二次进攻得分\x0d\schedule赛程\x0d\SixthManOftheyear:年度最价第六人\x0d\Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)\x0d\StealsPerGame:场均抢断\x0d\Streak:连胜场次teamrebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板\x0d\Teamfoul:集体犯规\x0d\Teamwork:全队合作\x0d\Technicalfoul:技术犯规\x0d\Three-pointshot:三分投篮\x0d\Three-pointer:三分球\x0d\Three-pointplay:打三分(投中2分并加罚1分)\x0d\tip-in:补篮\x0d\Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数\x0d\ToR:失误比(TurnoverRatio).公式是:TOR=(TO/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\失误比=(失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))\x0d\Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unansweredpoints:对手未得一分下的连续得分数。\x0d\在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为unansweredpoints。在一般的比赛实时数据统计中,unansweredpoints会停留在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在3上头。W:胜场次数(Wins)\x0d\winningstreak:胜场数,连胜纪录

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