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fm2009巴萨ai战术_fm2019巴萨战术

tamoadmin 2024-07-13 人已围观

简介1.足球经理2015游戏全新特性一览FM2015有什么新特性2.FM2009打客场和主场差距太大3.求FM2009战术呵呵,别担心,很普遍的现象,貌似电脑的球队也可能出现大滑坡,SI是否就是这么设计的,让一只球队(或者是说主力球员)的状态不再一成不变,会出现一定的下滑和波动,以求更加真实?应该是这样的。推荐我用过的几个办法你可以试试1。战术的变化:对一直使用的战术调整一下,我尝试了一些极端的方法,

1.足球经理2015游戏全新特性一览FM2015有什么新特性

2.FM2009打客场和主场差距太大

3.求FM2009战术

fm2009巴萨ai战术_fm2019巴萨战术

呵呵,别担心,很普遍的现象,貌似电脑的球队也可能出现大滑坡,SI是否就是这么设计的,让一只球队(或者是说主力球员)的状态不再一成不变,会出现一定的下滑和波动,以求更加真实?应该是这样的。

推荐我用过的几个办法你可以试试

1。战术的变化:对一直使用的战术调整一下,我尝试了一些极端的方法,效果居然很好,比如我用过一段时间451,心态用全力进攻,中间不调整,本来是想破釜沉舟,和对手拼了,但没想到居然连胜了几场,而且对手射门廖廖无几,很出乎预料,

2.人员的轮换:这点很重要,再牛的球员也不可能象以前那样一成不变的发彪,适当轮换和启用不经常上场的有特点的替补会有奇效,会有和能力不相符的表现,电脑也经常用出这招,这就要在买人时就要准备好各个位置的有实力替补,尤其进攻球员,有主力开始很难得分了,就果断换替补,得分效率往往会有提高

3.主动放弃一些无关紧要的比赛:想要每场都踢好是不可能的,这一点比以往要明显的多,后期困难的原因很可能是前期成绩太好,不知道这种”控制”是不是象GK一样,有电脑的嫌疑,不过主动放弃一些比赛是有用的,可以直接上全替补,也可以直接度一天

4.运气很重要:尤其上全替补度时,也会有意想不到的收获,不过度的成绩和助理教练的能力是无关的

呵呵,慢慢来,能打六个赛季挺佩服你的

足球经理2015游戏全新特性一览FM2015有什么新特性

边锋要选速度型,传球重点选两翼齐飞,标准的下底传中其实很好用,不过考虑你的前锋身高都比较矮,最后挑选一个前腰一个后腰的配置,前腰定位组织核心,传球拉近直传,这样你的前锋威力能发挥出来,对了,选防守反击也是很好的。

FM2009打客场和主场差距太大

足球经理2015 游戏全新特性一览 FM2015的新特性:

重新设计的用户界面

足球经理的接口已经被完全重新设计,并用了全新的侧边栏响应,使得只需点击几下一些比赛的以前隐藏的区域可供选择。

球员承诺

在全新的诺言页面,可以轻松地查看所有你对球员,各位经理人或董事的承诺。现在应该没有理由忘记给那些小朋友们的承诺了吧

管理风格

当你开始一个新的游戏,你现在可以选择你想要成为什么样式的教练风格,既可以是穿着球服在教练场上的教练,也可以是远离球场冷漠的战术大师。还可以根据你执教的模式来设置自己的心理和教练的属性。

教练标志

作为一个管理者,现在可以抽出时间来训练的教练标志。这会增加的执教和精神属性使得到你的球员,并确保获得球员,球迷和老板的尊重和期待。但是选择何时把特征分散到的时间有可能对团队产生负面影响。

自FM2009之后,最显著的一次3D比赛引擎改善

足球经理2015年比赛引擎已经给出了从FM2009以来最大的修改,数据使游戏能够准确地反映真实的球员动作。在FM2015中也有一些改善体育场馆和天气,玩家将看到下雨的时候更加潮湿,而在阳光育场馆更能衬托出球队特色颜色和横幅。

场边及时交谈FM2015

FM2015推出了场边球队训话,可以在比赛中,对特定的球员或者整只球队发出的鼓励或斥责的呐喊指令,就像在赛前,中场休息时或比赛结束后做的一样

新的默认策略,并且改进AI策略

还有更多默认的策略比以往任何时候,所以永远不会成为短战术可供选择,AI会在他们做出了对身边的手法更加多样化。人工智能经理现在会更有效地利用他们的战术比以前,包括更加智能整合的角色球员到他们的战术,他们也会更喜欢的角色,他们会融入自己的战术体系。

求FM2009战术

首先在训话的时候要注意,在客场的时候不要对你球员太严厉,要以鼓励为主。

如果你的球队不是顶级豪门的话,客场要保守一些,以防守反击为主。还要针对对方的阵型就行有针对性的调整,比如对手打菱形中场,你可以打4-1-2-2-1,保证中路防守的同时,以两翼打反击为主。对手打双前腰的阵型,你可以打4-3-2-1,3MC平行站位,增加中场防守的力度,正对对手两翼比较薄弱,坚决的打边路突破内切或传中的战术……另外中场的调整也很重要,对方做出战术调整要及时作出反应,防止对手突然的战术改变打你措手不及。

如果楼主觉得这么搞太麻烦的话,去找几个比较NB的战术,先看看高手如何进行战术设置,推荐使用ALEX442和海钟瑞的独裁足球战术,后者是个妖阵,用上几场之后你就回发现它的BT之处,推荐用433或4231

优先级:阵型及拉线(09取消拉线)>球员习惯动作>针对性战术>球员指令和球队指令(指令可以减少球员的不必要习惯动作,但不能完全压制住)(如果球员指令单独设置,那么球队相应指令无效,例如心态等)

进攻指令:传球方式,前插,带球突破,远射,传身后球,传中,从哪里传中,传中落点,自由人,控制球。

进攻行为:基本在进攻指令控制的范围内,再加上进攻性倒脚和射门。

防守指令:压迫式防守,抢断,盯人,贴身防守。

防守行为:除了防守指令控制的范围,还有就是防守性控球,后场互相倒脚,大脚破坏球等。

进攻行为和防守行为需要分开理解,但设计战术的时候不能分开考虑。因为太多的进攻行为必然会导致防守行为的效率降低;反之亦然。造越位比较特殊,个人认为属于进攻行为,因为后卫用进攻心态造越位效果更好。

心态:决定一个球员进攻行为和防守行为的比例。同时也表现为某个球员有进攻转入防守或由防守转入进攻的速度及坚决程度。还表现为:进攻时前插的距离、粘球时间等等,心太高粘球时间短。

自由度:1.球员违背战术指令,增加进攻行为的程度;2.进攻和防守的活动范围,偏离标准站位的程度;3.防守时的围抢协防程度。例如设置直传球经常后,再提高自由度,频率还会再高。那个球员能力与自由度成正比的设置方法是错的。例如,在盘带经常的基础上,过人方式:低自由度就强行突破,高自由度就跑空当。过人能力强的前锋可以用低自由度,过人能力弱的前锋用高自由度更好。

传球:指进攻行为中的传球,不包括防守性倒球。设定的高低决定了长传和短传的比例。短传,将球传给身边的人;长传,将球传给不是身边的人,通常是中间隔着己方或对方球员(有时不隔其它球员)。短传成功率较高有利于控制场面,长传成功较率低但有利于快速进攻、打反击。高温、大风、大雨的时候用长传比较有效率。

压迫式防守:1.当对方球员持球时,从哪个区域就开始上前逼抢;2.球员上前逼抢的优先级,例如守门员设置20的话并不会跑过半场去抢球,而是优先于其他球员上前解围。

抢断:就是出脚断球,跟是否倒地铲没关系。凶狠:没把握抢断成功也出脚;文明:有把握才出脚;普通:折中。成功率跟球员的抢断能力、防守站位有关。抢断凶狠和倒地铲球,球员强壮不高容易受伤。

前插:就是进攻时偏离标准站位,向前跑动的距离和程度。 中后卫前插经常的话一般不过半场,除非对方10人应战龟缩防守才会跑到对方禁区外助攻。

带球突破:带球过人。

控球:带球和强行粘球(也就是护球)。控球有提高拖延时间的效果,区别就在于控球是强行拖延时间,有时对方来逼抢也粘球,有被抢断的危险。护球成功率跟盘带和力量有关,技术好像也有关系(FIFAM的经验,FM无官方攻略)。不过没关系,在FM09因控球被抢的几率很小,但能有效提高传球成功率。

远射:远射频率和距离。设置从不不是不远射,而是在禁区边沿才远射。有“喜欢远射”习惯的球员会额外增加远射频率和距离,所以一般设置从不。远射的设置要根据球员能力而不是根据战术,一般远射14、15才设置混合,有浪射习惯的远射18才设置混合。

传直传球:单指传身后球频率,跟传球的设置没关系。所以设置短传为主也可以再设置身后球经常,这样的长短结合。

传中(包括从哪里传中和传中落点):这个也没什么好说的,意义很清楚。设置盘带经常、传中从不或混合的话就是内切,传中方式可以小程度的控制内切方向。传中落点要看己方前锋的头球能力如何,一般为混合。虽然后点机会多,但是设置后点的话AI也会加强后点防守,总的得分机会是差不多的。

文章标签: # 球员 # 战术 # 防守