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疯狂美式橄榄球_播放美式橄榄球

tamoadmin 2024-07-27 人已围观

简介1.大家帮我找个单机游戏 谢谢了(机器人的)2.EA公司出过的所有游戏有哪些?3.在美国,美式橄榄球,棒球和篮球哪项运动更大众化,更受人关注?4.2K的橄榄球游戏有没有PC版本的5.为什么美国人最喜欢的运动是橄榄球而不是篮球?6.介绍一些好的单机游戏网文李从嘉美国是世界第一大体育市场,也是足球人最想征服的沃土。10年纽约诞生了一只阵容空前强大的球队—纽约宇宙队,它汇集了贝利、克鲁伊夫、贝肯鲍尔等超

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3.在美国,美式橄榄球,棒球和篮球哪项运动更大众化,更受人关注?

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疯狂美式橄榄球_播放美式橄榄球

文李从嘉

美国是世界第一大体育市场,也是足球人最想征服的沃土。10年纽约诞生了一只阵容空前强大的球队—纽约宇宙队,它汇集了贝利、克鲁伊夫、贝肯鲍尔等超级球星,如果用NBA明星来对比的话类似于集中了乔丹、奥尼尔、伯德、约翰逊等明星于一身,足以让今天的勇士队都自愧不如。宇宙队开启了美国足球引进世界顶级球星的先河,乔治-、尤西比奥等足坛人物也像赌气一样来到美利坚的球场。众多顶级球星的加盟并没有让美国足球市场进入良性循环,纽约宇宙队在多年烧钱后终于意识到这是一条“不归路”,在老板把自己全部身价烧完前停止了大规模投入。宇宙队十分善于炒作,也舍得投入,他们失败的根本原因还是低估了美国体育市场长期以来形成的商业规则。

美国最流行的四种体育运动分别是美式橄榄球、棒球、篮球和冰球,除篮球外都是器材党,因此在20世纪初就形成器材赞助商对这些运动的大力支持。

橄榄球为例,它需要头盔、护肩、笼形面罩、护肘、护膝、护裆、护臂、护肘等个人装备保护自己,装备不全就等于是和自己的健康开玩笑。一个标准的美式橄榄球球队需要53人,全队的装备价格至少需要几十万人民币,稍微讲究一些就花费上百万。这些装备从1900年开始逐渐在美式橄榄球中普及,到现在已经形成了庞大的装备制造商队伍,美式橄榄球不但和足球越走越远,甚至也和英式橄榄球(英式橄榄球装备较少,规则也不同)大相径庭。

冰球对装备的需要也很高,需要有头盔、冰刀、护肘、护膝、护胸、护裆、护齿、运动内衣、球杆等装备,有了这些装备才能驰骋冰场。冰球装备价格不菲,青少年装备的价格就已经达到了12000人民币,全副成人装备的价格在15000到20000人民币之间。冰球比赛还需要专门制冰,这也是一笔不菲的费用。

棒球运动也不省钱,它不光需要夹克、内衣、球鞋、护肘、护膝等穿戴装备,不同的球员也有不同的装备,捕手、接球手需要专门的手套,击球手还需要专门的头盔。

装备先行的后果是在橄榄球、棒球、冰球三大运动在20世纪上半叶就拉倒了足够多的赞助商,成了美国人的最爱。篮球因为装备相对简单,早年的NBA和其他三大联盟比起来非常屌丝,早年的NBA球星也是一双匡威打天下,NBA比赛甚至一度只是冰球比赛间歇期间的余兴节目。

NBA苦尽甘来的日子发生在20世纪80年代,它终于迎来了耐克等赞助商的大笔投入,乔丹和耐克的合作成了体育明星和运动品牌合作的最佳范例。时至今日每一个NBA球员都有自己的球鞋合同(合同金额一般不多,新人一般数万美元一年),十名左右的超级巨星则拥有签名球鞋合同,球鞋合同是巨星们最看中的广告收入。有了乔丹的先例,耐克等体育品牌也积极赞助高中和大学的篮球联赛。

装备赞助商、高中体育联盟(NFHS)、大学体育联盟(NCAA)、北美四大体育联盟构成了美国体育非常重要的一环,这自然就挤压了美国足球的发展空间。装备硬件需求也对美国各项运动产生了负面影响,最典型的例子就是美式橄榄球,只有百分之八左右的美国人把他当做日常运动,而且经常进行的是腰旗橄榄球,只有中学和大学的体育联盟才能组建起上万只球队。

美式橄榄球成为美国第一受欢迎的运动,和美式橄榄球主动适合美国广告商、媒体关系很大。1955年NFL 就和 NBC 签下合同,开始了电视转播方面的探索,一举逆袭MBL成为北美四大体育联盟中的第一名。

在节目转播上,美国电视网和赞助商也习惯了四大联盟的播出模式,四大联盟的比赛也最大程度的照顾了媒体和广告商。

一场NFL(美国国家橄榄球联盟)比赛真正的比赛时间是60分钟,球赛平均持续时间是3小时20分,比赛时间超过4小时是司空见惯的时期。NFL教练组有20次叫停的机会,因此比赛间隔时间非常长,除了反复播放精彩画面,剩余的一个多小时时间就成了广告商的黄金时段。NFL的超级碗比赛更成了美国的春晚,它的黄金时间广告价位最近已经超过了500万美元30秒。

MLB(棒球联盟)的比赛更是没有时间限制,强行规定打满至少9局比赛(其他国家的联赛没有类似规定,谁能先胜利5局即为胜)。MLB的比赛时间是3小时间5分钟,但超长比赛时间更胜一筹,鏖战超过5个小时的比赛很常见。年5月8日,芝加哥白袜与酿酒人甚至进行了持续25局、打满了整个双休日的比赛。

NHL(冰球联盟)的比赛规则是每场比赛3节,每节20分钟,中间也有大量的广告插播时间。

NBA是照顾商业利益最明显的比赛联盟,它直接抛开了FIBA的规则另起炉灶。按照FIBA的规定,篮球比赛时间是40分钟,上下两个半场。为了自己的商业利益,NBA特意把比赛变成了4节,每节12分制,完成一场NBA比赛的时间也变成了2小时20分左右,NBA特意给广告商留出了大量时间。在具体的比赛细节上,NBA也是一切以收视率为最终目的,在防守、三分线等方面制定了和FIBA不同的规则。

为了应付漫长的比赛时间,北美四大联盟的观众们形成了特定的饮食习惯。MLB的观众喜欢嗑瓜子、吃热狗、喝啤酒,NFL也造成了牛油果的畅销,这些习惯的背后食品赞助商功不可没。

不光北美四大体育联盟成了广告商和赞助商的最爱,就连一向标榜自己非职业化的NCAA(美国大学体育总会)和NFHS(美国高中运动联盟)也在商业化推广上越走越远。每年的“疯狂三月”NCAA篮球比赛的收视率甚至超过NBA,NFHS的比赛也诞生了众多直升NBA的明星。

由于北美四大体育联盟长期以来形成的商业模式,足球联赛在美国一时还找不到足够多的赞助商,在商业推广等方面处于劣势,这就形成了美国人不爱足球的氛围。

李从嘉/北朝众

大家帮我找个单机游戏 谢谢了(机器人的)

《弱点》的原创剧本是书籍《弱点:比赛进程》,而书中所述人物的原型则为:迈克尔.奥赫,就是那个在**中叱咤球场的BIG马克。

**取材于书本,书本的原型又是来源于现实人物。虽然经过两次艺术加工,但现实中的迈克尔和**中的迈克尔,人生经历基本达到了95%的重合程度。所以他的前面18年,不再赘述,看**就是在看他的人生。

除了迈克尔.奥赫这一名字,**中其他的主角名字和他们背后的故事,也与现实基本一致。

这也佐证了,最好的**作品,总是来源于现实生活。

**《弱点》全程堪称没有“弱点”,泪水与笑点齐飞,与温情同在

迈克尔奥赫是一位非洲裔美国人,生于1986年,美国NFL职业橄榄球队员。

**中他的故事停留在密西西比大学开学那一刻,结尾处的寥寥几张照片,显然是无法满足大家对他的好奇及热爱的。

所以关于他的故事,我们从**结尾处讲起。

入学第一年的马克尔,即用他异于常人的天赋,称霸了全美新生比赛,并在接下来的三年大学生涯里,连续入围全东南联盟第一梯队。

2009年,大学毕业季的那一年,迈克尔正式登陆NFL。以第一轮第23顺位被巴尔的摩乌鸦队选中,并司职球队首发左边锋。并在2013年,来到球队第四年的那一刻,完成了超级碗的梦想。

这里需要简单解释三个概念:

NFL:如果你是球迷,这个问题很简单。篮球之于:NBA,足球之于:英超、西甲。而于橄榄球而言,世界上所有球员的梦想成真之地在“NFL”。那是一个球员,终生能够达到的最高级别联赛。

如果你不是球迷,甚至对体育毫无感觉,你可以这样理解:他很牛,超级牛,只有最顶尖的人才可以进入到这里比赛。

超级碗:如果说“NFL”是武林中所有绝顶高手,共同参加的一个比武大会。那超级碗则是最后的冠军争夺赛,只有击败所有对手的人,才可以最终相逢于超级碗,进行终极一役。超级碗于美国人民的重要性,大抵相当于我们的国庆节,五一。

这个比喻虽然不恰当,但是你可以参照下9月30号那天你下班的感受,甚至比这个更疯狂。

第23顺位:数字虽然是23,但你可以直接把它当成“状元”来等同对待,选秀常见的有NBA选秀,而相较于NBA,NFL的选秀更加冗长和复杂,NFL球队数量为32支,每支球队一般会选择7人,人数总共为224人,这远远大于NBA的选秀数量。

所以千万不要被23这个数字误导,这个数字其实是标准意义上的尖子生。

迈克尔在巴尔的摩乌鸦队的最大辉煌在2013年,也就是那个走进超级碗的夜里。

他和他的球队以昂首之姿,用34比31的击败了旧金山49人队,拿下了俱乐部队史上第二个超级碗。

之后的迈克尔陆续加盟了“田纳西队”(**中迈克尔自己喜欢,但是陶西夫人讨厌的那个球队)和“黑豹队”。

2016年的超级碗,黑豹队遗憾落败,这也是迈克尔生涯最后一次随队参加超级碗(迈克尔并未上场)。

没过多久的迈克尔因为职业性脑震荡,与球队解除合同,终止了职业生涯。

所以时至今日,已经33岁的迈克尔其实早已阔别赛场多年。

橄榄球是一项非常危险的运动,它的危险系数决定了很多有天赋的球员,未必可以走的很远。同样也正因为它的危险系数和不确定因素,对于球员而言,每一次的超级碗比赛,也许就是一生唯一的一次。

迈克尔的前33年,**加上前面那些,基本就是他的人生。

依稀记得2010年看这部**时的感受,担忧着**剧情中突然而来的反转,担心陶西夫人会在难以忍受时放弃迈克尔,纠结着迈克尔终究会不会自己烂泥扶不上墙。

但直到**结束,这种担心终究没有发生。谁说**一定要有跌宕起伏,反转再反转,与我而言迈克尔的故事就是最完美的故事,犹如童话,甜美、纯净、美好至极,惟愿陶西夫人这样的人再多一点,也惟愿自己可以如她一样勇敢、善良。

EA公司出过的所有游戏有哪些?

SPG(运动游戏 体育类游戏)

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(下接GAME 14)

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MOV(互动剧场)

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(下接GAME 14)

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作者: qxmiaomiao 2007-3-10 06:44 回复此发言

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SLG(模拟 策略 战棋类游戏)

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在美国,美式橄榄球,棒球和篮球哪项运动更大众化,更受人关注?

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2K的橄榄球游戏有没有PC版本的

我这正好有2008年(有一小点老,但是2009的今年年初才出来,还没收到)的资料,你看了就明白了。NBA篮球,MLB棒球,NFL橄榄球都在其中。

美国体育比赛收视率排行榜2008

US TV sports viewership ratings, 2008

1.Super Bowl(NFL超级碗) -- .5 million

2.NFL playoffs g.(NFL季后赛) -- 32.9

3.Summer Olympics primetime g.(北京奥运) -- 27.7

4.NCAA BCS Championship(NCAA橄榄球冠军赛) -- 23.1

5.NCAA men's Basketball finals(NCAA篮球决赛) -- 19.5

6.Rose Bowl(大学橄榄球玫瑰碗) -- 19.0

7.Daytona 500(戴通纳500赛车比赛) -- 17.8

8.NBA Finals g.(NBA总决赛) -- 14.9

9.NFL regular season g.(NFL常规赛) -- 14.6

10.Kentucky Derby(肯塔基) -- 14.2

11.MLB World Series g.(MLB世界系列赛) -- 13.6.

12.MLB All-Star Game(MLB全明星赛)-- 13.4

13.The Masters(美国高尔夫球大师赛) -- 11.0

14.NFL Pro Bowl(NFL职业碗) -- 10.0

15.US golf Open Sat-Mon g.(美国高尔夫公开赛)-- 9.2

16.Home Run Derby(MLB本垒打大赛)-- 9.1

17.NCAA March Madness g.(NCAA篮球疯狂三月) -- 8.4

18.Indy 500(印第安纳波利斯500赛车比赛)-- 7.2

19.NASCAR g.(纳斯卡赛车) -- 7.4

20.NBA All-Star Game(NBA全明星) -- 6.3

21.MLB playoffs g.(MLB季后赛) -- 5.7

22.Wimbledon men's final(温布尔顿网球男子决赛) -- 5.2

23.NFL Draft Day 1(NFL选秀第一天) -- 4.8

24.NHL Stanley Cup finals g(NHL冰球斯坦利杯总决赛)-- 4.5

25.NBA playoffs g. (NBA季后赛)-- 4.1

26.Euro final(决赛) -- 3.8

27.College football regular season g.(大学橄榄球常规赛) -- 3.8

29.NBA regular season g.(NBA常规赛) -- 1.6

30.MLB regular season g. (MLB常规赛)-- 1.6

31.UEFA Champions League finals(决赛) -- 1.1

32.MLS championship(MLS足球决赛) -- 0.9

33.NHL All-Star game(NHL冰球全明星赛) -- 0.9

34.NHL playoffs g.(NHL冰球季后赛) -- 0.8

35.MLS All-Star game (MLS足球全明星赛)-- 0.5

36.NHL regular season g.(NHL冰球常规赛) -- 0.4

37.MLS regular season g. (MLS足球常规赛)-- 0.3

38.MLS playoffs g (MLS足球季后赛)-- 0.2

其中NFL国家橄榄球联盟高居第一,而MLB和NBA可以说不相上下。

为什么美国人最喜欢的运动是橄榄球而不是篮球?

不是2k的是ea的。只有一款pc的Madden NFL 08。

“Eames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。

NFL(美式橄榄球大联盟)的版权听说是被财大气粗的EA买断了。麦登橄榄球是EA的游戏而不是2K。

扩展资料:

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介绍一些好的单机游戏网

对于美国人来讲,他们更加喜欢的是那种对抗性比较高的运动项目,像橄榄球这种运动项目对抗性相对来说比较高,所以说很多的美国人都比较喜欢橄榄球,而不太喜欢打篮球。

打篮球虽然说也有一定的对抗性,但是它的局限性太多,而且场地相对来说比较小,而相对比而言橄榄球的场地要大得多,而且打橄榄球的人更加能够体现出男子汉的气概,而橄榄球的限制相对来说低一些。

相信大家都看过一些美国**,在**里面很少有看见父子之间打篮球的,更多的是在相互练习橄榄球,这就是深入到美国人文化里面的一种潜意识状态。也正是因为有了这种文化底蕴,所以说人们更加喜欢橄榄球而不是篮球,这就像巴西人从骨子里面喜欢踢足球一样,也都是同样的道理。

比如说,对于我们大部分的中国人来讲,我们还是比较喜欢打篮球,而不太喜欢踢足球,因为踢足球需要场地非常巨大,而打篮球只需要一块场地就可以了,总而言之,在某一个国度或者说某一个区域,一项运动能够盛行开来,是由于方方面面原因的引起。但是不管怎么样,NBA在世界范围之内的知名度要比橄榄球要多得多,所以说从大的方面来讲,篮球运动相对来说还是规模比较庞大的一个阅读项目。

你好 ,这是我转至于专家的回答.

在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^

://zhidao.baidu/question/3243211.html

第一部分: 单机游戏

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

第二部分: 网络游戏:

://zhidao.baidu/question/8948371.html

谢谢!!

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